Pues sí. Según parece los chicos de Atari, que ya retrasaron de mayo a junio el juego que renovará la saga de Alone in the Dark por sus fabulosas posiblidades de interacción con el ambiente, ha decidido atrasarlo de nuevo para (y aquí es cuando mi colega Dani se tira por la ventana) otoño, nada menos. La escusa que han dado: mejorar la optimización del juego.
De acuerdo, sacar el mejor juego posible para la consola dice mucho de ellos, pero ¿entonces cómo va a ser para 360 y PC? ¿Estará bien optimizado para éstos? ¿O es que Atari no se ha esforzado lo suficiente en PS3? Todos sabemos que la arquitectura de PS3 merece un esfuerzo superior, pero no es escusa, ya que para algo tienen a unos profesionales de aupa. En fin, todo sea porque el juego quede bien acabado para PS3 también.
Os dejo dos videos del juego para que veais a qué me refiero con interacción.
Fuente: Eurogamer



